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Equilibrage Factions

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Yeolo
wargh
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Message  wargh Sam 3 Oct 2020 - 18:44

Bonjour,

Nous venons de passer très tardivement à Dust V3 1947 avec  gdu60.
Et j'avoue être sceptique concernant l'équilibrage promis des unités.

Exemple flagrant : Heavy rangers vs Steel guards
Pour 13 AP on a donc des HEAVY RANGER ATTACK SQUAD vs des STEEL GUARDS ASSAULT SQUAD.

Alors soit j'ai rien compris soit les Steel Guards sont complètement fumés!
Certes ils sont moins rapides... 2/3 vs 3/6 flying mais quand t'es mort tout ça ne sert plus à grand chose!.
Mais il sont inf4 vs inf3, sauvegarde auto d'infanterie à 2/3 de réussite de chances + résilience vs... nada! Et quand t'es mort tout ça ne sert plus à grand chose
Pour les pruneaux, c'est plus ou moins identique : meilleure portée pour les steel, plus punchy en CàC pour les heavy rangers... mais quand t'es mort tout ça ne sert plus à grand chose!

... quand t'es mort tout ça ne sert plus à grand chose! La résilience des Steel est incomparable! Alors il est où l'équilibrage? Je mets mes Heavy Rangers au tiroir ou il y a une subtilisé qui m'échappe? Et ce n'est pas les seuls déséquilibres me semble-t-t-il, surtout en défaveur des figs V1-V2.
Plus c'est vieux plus c'est nul?  Crying or Very sad

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Message  Yeolo Dim 4 Oct 2020 - 10:02

je suis d'accord avec toi sur les steel guard chaque fois que mon fils les joue ou moi on gagne car meme au cac ils ont la resilience ...
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Message  wargh Dim 4 Oct 2020 - 14:58

Le railgun est bien en tir pour supprimer leur sauvegarde d'infanterie abusée. Mais on est encore sur une nouvelle arme me semble-t-t-il, non présente en V1-V2. Nippowa ou mercenary uniquement.
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D'ailleurs y-a-t-il d'autres armes à distance qui annulent la sauvegarde d'infanterie (hors lance-flamme) ou des armes au CàC qui annulent la résilience?

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Message  Snipy Dim 4 Oct 2020 - 21:25

Les phaser suppriment les cover save, mais pas la sauvegarde d'infanterie.
En dehors de ça, je ne vois pas ce qu'il y a de puissant contre eux, hormis la Claymore de Shaun... quelle charge le petit bonhomme! Il combote violemment avec sa capa et sa claymore.
Je ne connais pas encore assez d'armes susceptibles de faire plus mal. Je débute en V3
Et les rafaleurs? Genre Wildfire, DCA, ... ça sature en dés

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Message  Yeolo Dim 4 Oct 2020 - 22:38

même contre le Railgun il y a le damage résilient
l'avantage de Shaun avec sa claymore ou de rhino et des heavy ranger assault squad en peloton c'est le first strike en espérant pas un bon jet au damage resilient
sinon sa resiste a tous c'est sale boite de conserve
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Message  Snipy Lun 5 Oct 2020 - 0:27

Je viens de découvrir que le mot clé "steel guard" n'autorise pas les cover save, donc autant dire que le phaser n'a pas plus d'impact qu'une autre arme classique. Sauvegarde d'infanterie renforcée + damage resilient, oui, c'est costaud.

Je pense que là où les Steel Guards sont limités, c'est le mouvement et la portée d'attaque. Lents et portée max de 6 pour des armes lourdes. Du moins, avant que le pack Kowalksy n'arrive dans les rangs... avec leur saut/marche/charge bim bam boum, ça dépote, et ça permet à cette armée de croquer le "lointain", ou d'occuper les adversaires... et donc de permettre aux autres de venir finir le travail. Ils deviennent sérieusement costauds ces Steel Guards.

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Message  Yeolo Lun 5 Oct 2020 - 8:24

si tu as une ou deux squad de sniper en steel guard c'est aussi la cata touche sur cible et symbole en attaque soutenue c'est a dire a chaque fois
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Message  wargh Lun 5 Oct 2020 - 18:42

J'ai trouvé comment gagner contre la steel guard : jouer steel guard. What a Face

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Message  Antiokus Lun 5 Oct 2020 - 22:24

Moi qui suis demandé un temps pourquoi on trouve autant de Ranger d'occasion...

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Message  terminator xav Jeu 22 Oct 2020 - 10:09

C'est vrai que les steel guard sont réellement abusés. C'est ballot car comme ça, je dirais que c'est la seule unité du jeu à avoir ce défaut. Au minimum la coût en points devraient être revu à la hausse....
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Message  Snipy Jeu 22 Oct 2020 - 10:56

Il est clair que leur sauvegarde est frustrante, ça bloque tout. Ca me rappelle les Terminators 40k de la V2, toujours debout, toujours vivant, le Ricard en moins Very Happy
Après ils n'ont pas énormément d'activations (bon ma Luft Rakketen coûte vite chère aussi) et chaque unité est très spécialisée, il n'y a pas de grande diversité d'armement dans une même escouade comparé à d'autres unités.
De plus ces unités sont lentes car ps de Scout ou aéroporté. Cela dit Karl et lses potes SG peuvent croquer loin. Mais il sera sans appui en full SG.

Mais ça m empêche pas de râler quand mon Herman shoot au canon laser et que ces salopards sortent de la fumée comme le T1000.

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Message  bifidus Dim 15 Nov 2020 - 11:52

Face aux Steel Guards, la seule solution reste la saturation, c’est le seul vrais moyen.
En plus quand l’escouade contient un héros, c’est la misère.
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