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L anti aerien

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Message  Jugaka Dim 3 Oct 2021 - 12:08

Salut à tous.
J ai une question concernant l anti aérien.
Avec les copains du club, comme nous en sommes au commencement, nous arrivons péniblement à 100 points pour le moment.
J en connais un qui a déjà un hélico affraid
Vos conseils svp:
Pour contrer ça, il me faut
- un avion?
- de la polyvalence au sol?
- du marcheur équipe sol/air à 12 points (genre Mickey 3)
Ou du gros marcheur à 25/30 points?

Quand je vois les hélico du loire, C est le blitz venu du ciel! Razz
Me ferais retamer en quelques minutes Hahaha
Merci pour vos reponses
Jugaka
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Message  rony Dim 3 Oct 2021 - 12:42

Tu ne pourras rien contre les hélicos Russes. Laisse tomber...
Le mieux que tu ais à faire est de déclarer forfait!

Rony
Commissaire Politique à la propagande du SSU


Dernière édition par rony le Dim 3 Oct 2021 - 20:43, édité 1 fois
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Message  rony Dim 3 Oct 2021 - 12:47

Sans déconner, perso, contre les volants, je préfère utiliser des unités au sol plutôt (fantassins ou blindés) que miser sur un autre volant pour le contrer.
Généralement ils ne sont pas trop solide.
Après, je joue SSU, alors, je suis pas objectif! clown
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Message  bifidus Dim 3 Oct 2021 - 19:22

Salut, tu peux tester Rhino avec une escouade de Hammer. Very Happy
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Message  Jugaka Dim 3 Oct 2021 - 19:54

Haha ma.parole!
Que des SSU en face de moi:D
Le rhino je le trouve pas dans la liste des alliés
Pourrais tu me donner un lien stp
Jugaka
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Message  heimatt Lun 15 Nov 2021 - 17:10

Hello, j'arrive après la guerre mais...
C'est quel type d'hélico en face?
Quel type d'allies joue tu? plutôt usmc/ranger/...?

Les aéronef alliés sont bien trop cher pour les utiliser comme seule anti aérien.

Dans tout les cas, il ne faut pas imaginer oneshoot un helico (quoi que sur un malentendu...) et ne pas oublier les marqueur sous le feu/suppression et les dégâts critique.

Un hélico suppressé est bien moins méchant et devra choisir entre se déplacer ou tirer si tu ne lui laisse rien à porté de tir Wink
(le quad heavy machinegun ne fait que 2 de porté après tout)

idem avec le dégâts critiques arme principale détruite l'helico tournera en rond et ne parlons pas de l'immobilisation qui rappel les lois de la gravité assez brutalement aux ventillo russe:shock:

Pour faire tomber assez vite un helico il y a effectivement Rhino (hq) et ses copains heavy ranger assault squad qui font le café.

Côté véhicule, il y a le wilfire (7ap), le skysweeper (15ap), le rattler ( 16ap)... de manière plus globale toutes les heavy machinegun de véhicule font du dégâts (2/2)

Côté infanterie, toute les machinegun (2/1), bar automatic rifle (1/1), automatic rifle (1/1) peuvent faire du dégâts.

Le tout est de doser la saturation et ce que tu veux faire (suppression/destruction...)

pour infos Rhino, heavy ranger assault squad et wilfire font partie aussi du platoon "allied taskforce rhino" qui est assez sympa. Very Happy

En espérant t'avoir aidé.

Ps: le blitz venu du ciel m'a bien fait rire:D
heimatt
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Message  Jugaka Lun 15 Nov 2021 - 18:29

Salut,
en face c'est un hélico Spetsnaz de la boite de base il me semble
Je n'ai pas encore eu le plaisir de l'affronter car, fairplay, il attend que j'ai de quoi opposer un quelque chose et que nos points soient vers les 130. Au dessus de 100 en tout cas.

Quel type d'allies joue tu? plutôt usmc/ranger/...?
je joue USMC mais mes blindés sont Ranger ( pounder, blackhawk, hot dog, bushmaster et la surprise)

Le rhino et le wildfire ne sont pas trouvable pour le moment (voir mon msg dans la partie achat/vente).
Je me suis orienté vers un produit antichar qui tape aussi dans le ciel...et qui peut transporter des troupes pour 26 points: Le Punisher Twisted Evil

J'avais pensé à la saturation par l'infanterie. les mitrailleuses de la fire team tapent dans le ciel cheers
machinegun (2/1), bar automatic rifle (1/1), automatic rifle (1/1)


Pour la platoon "allied taskforce rhino", ca attendra du coup

Merci pour tes reflexions



Jugaka
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