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Message  Jambon-Purée Lun 1 Aoû 2011 - 12:55

Salut à tous !

Olivier de la boutique Quarter Kit propose dans sa gamme deux marcheurs légers, les "Wolf", dont vous avez le descriptif sur le lien ci dessous:

http://www.mekatank.com/

Je propose donc de créer des cartes de ref' pour compléter ces modèles, et les jouer lors de nos parties de Dust Tactics !

Alors à vos idées et prototypes de cartes !


Dernière édition par Jambon-Purée le Sam 29 Oct 2011 - 10:40, édité 1 fois
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Message  Invité Mar 2 Aoû 2011 - 21:36

J'ai trouve des cartes vierges, je vais essayer d'en faire une pour le wolf.
As tu une date de sortie pour l'autre marcheur, le "BAR", et des photos du proto ?

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Message  Jambon-Purée Mer 3 Aoû 2011 - 9:20

Yes ! Bien joué pour les cartes vierges ! Pour les autres modèles, pas de nouvelles pour le moment ...

Pour les 2 wolfs, vu leur armement (un 20mm et un 105 mm ? sans recul), je pense qu'ils doivent servir d'appui feu léger à l'infanterie.

En gros:

mvt 1
armure 3
pts de vie 3

en compétences: Scout Vehicle et pourquoi pas "nuage de fumée": en gros, le Wolf crée un nuage de fumée lors de son tour pour une action, masquant sa case et une case adjacente. L'effet dure un tour complet.
Cette compétence permettrait de protéger l'infanterie par un nuage de fumée bloquant les lignes de vue

L'armement est trop léger (4 x moins que le Heinrich, 6 x moins que le Barking Dog) pour en faire des blindés de combat. Ca me paraît plus adapté d'en faire un blindé leger de reconnaissance, bref, le "6ème homme" d'une escouade de Recon Grenadiers ou de Kampf Grenadiers ... Le coût en point va s'en ressentir aussi, vu le maigre armement, je pensais aux alentours de 15-16 pts.

J'attends les deux modèles afin de faire des tests "Grandeur nature" ...

Qu'en penses-tu ?

Et, vous les autres joueurs, qu'en pensez-vous ?
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Message  riton34140 Mer 3 Aoû 2011 - 9:42

je voulais mettre une carte vierge, mais je n'ai pas les droits.

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Message  Blastolive Mer 3 Aoû 2011 - 11:20

Bifidus a écrit:J'ai trouve des cartes vierges, je vais essayer d'en faire une pour le wolf.
As tu une date de sortie pour l'autre marcheur, le "BAR", et des photos du proto ?

Te serait-il, possible de collé le lien afin que tous puissent profiter de cette "trouvaille". Wink

Merci à toi.
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Message  JM2 Mer 3 Aoû 2011 - 17:30

D'accord avec toi Jambon-Purée, un café, et l'addition, merci d'avance clown

Les caractéristiques me semble appropriées par contre sa capacité fumigénes devrait limité du genre 2 ou 3 fois pas plus. En effet l'utilisation de fumigènes rend l'unité
présente dans la case intouchable par ton adversaire ( donc c'est méga puissant ).
Deuxièmement il faudrait intégrer la présence du viseur infra-rouge dans ses compétences...

Sinon pour les cartes vierges, encore merci d'avance.
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Message  Jambon-Purée Mer 3 Aoû 2011 - 22:47

JM2 a écrit:
Les caractéristiques me semble appropriées par contre sa capacité fumigénes devrait limité du genre 2 ou 3 fois pas plus. En effet l'utilisation de fumigènes rend l'unité
présente dans la case intouchable par ton adversaire ( donc c'est méga puissant ).
Deuxièmement il faudrait intégrer la présence du viseur infra-rouge dans ses compétences...

Très bonne idée !!! Razz Razz Razz , je me penche sur la carte pour proposer un prototype !
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Message  Invité Mer 3 Aoû 2011 - 23:57

Les caractéristiques sont correctes, et l'idee des fumigènes est bonne.
j'avais penser a' une caractéristique "caméléon" qui le rend plus complique a'
toucher, un peu comme le bouclier occultant klingon mais en moin performant.

Par contre pour le Wolf 2 cela va être un peu plus complique étant donne
qu'il n'atteindra son plein potentiel qu'en jouant dans un scénario se déroulant
la nuit.

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Message  Jambon-Purée Jeu 4 Aoû 2011 - 10:22

Olivier va être content, ça progresse !

Donc pour le "NachtJäger", on résume:

Mvt 1
Armure 3
Pts de vie 3

Armement: 106 mm, même modèle que le Barking Dog

Compétences: Scout Vehicle + "Smoke screen" 2 fois + Syst de tir permettant de faire feu à travers la fumée ?

Pour le "smoke screen", on donne un hard cover aux unités se trouvant dans le nuage de 2 cases (blindés et troopers), ou bien invisibilité complète (trop puissant en effet à mon goût !) ?


C'est là où il faut faire un ajustement: pour transcrire en nbre de points, on devrait dépasser les 30 pts ! Sans compter que la figurine possède une mg de caisse !

Je propose qu'on conserve "Smoke screen" 2 fois + le syst de tir "hibou" (qui voit à travers la fumée/obscurité ;-))

Adieu Scout Vehicle + suppression de la mg de caisse. Après tout, ce marcheur est censé accompagné les Recon Grenadiers, ils ont déjà une MG.

Pour un coût en pts, je pense à 27/28 pts

Là, ça me paraît équilibré, un bon marcheur de soutien d'infanterie, capable de détruire des marcheurs légers, et d'endommager des lourds. Sa comp. "Smoke screen" permet de protéger sa progression, ainsi que celle d'une unité présente sur une case adjacente.

Qu'en pensez-vous ?


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Message  JM2 Dim 7 Aoû 2011 - 10:46

Armement: 106 mm, même modèle que le Barking Dog

Le BD ne recharge pas ses tubes donc la même chose pour moi veut dire 1 tube qui tire 3 dés 1 fois en distance U?

Donc si c'est cela on tire 1 fois avec le 106 mm avec smoke screen puis on protège à un tour suivant 1 unité et pour finir on l'utilise comme bouclier contre un marcheur adversaire pour placé par exemple un tir soutenu.

Sinon 1d pour la mg de caisse justifie sa présence visuel pour moi.

Pour info sur le site minicréateur dans les sujets du forum on trouve les kits Mekatank à venir.

( Statistiquement il a un chance de faire 1 d de dégâts durant toute la partie, c'est pas beaucoup, l'intérêt étant donc dans le smoke screen... ne faut il pas descendre sa valeur en points ou augmenté à 3 ses smoke screen )
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Message  Invité Dim 7 Aoû 2011 - 19:04

Merci JM2, pour l'info sur le site Mini créateurs.
Les marcheurs sont terribles. Very Happy


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Message  JM2 Dim 7 Aoû 2011 - 19:43

Il n'y a pas de quoi Bifidus...si on peut faire plaisir.
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Message  Jambon-Purée Lun 8 Aoû 2011 - 16:49

JM2 a écrit:Armement: 106 mm, même modèle que le Barking Dog

Le BD ne recharge pas ses tubes donc la même chose pour moi veut dire 1 tube qui tire 3 dés 1 fois en distance U?

Un tir c'est un peu faible, tu as raison, pourquoi ne pas mettre un double chargeur ? Le NachtJäger peut alors tirer 2 fois ...


JM2 a écrit:Sinon 1d pour la mg de caisse justifie sa présence visuel pour moi.

Yep ! + 2 Smoke screen et on obtient ça !!!

Règles du Smoke screen: Lors de l'activation de l'unité, pour une action, vous pouvez décider de lancer un écran de fumée qui recouvre la case du NachtJäger + 1 case adjacente. Toute unité (infanterie comme blindés) se trouvant dans l'écran de fumée bénéficie d'un Hard Cover. L'effet dure un tour.

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Message  JM2 Lun 8 Aoû 2011 - 17:59

Pour moi la carte me va, par contre deux détails scratch

1/ Le Smoke a mon avis doit pouvoir être tirer en même temps que le tube comme l'ensemble des armes dans Dust ( lorsque l'unité est multi-armes)
Pour moi c'est une arme pas une compétence.

2/ Pour l'information lors des parties avec Olivier nous avons utilisé un smoke par l'intermédiaire des sous-officiers scouad à venir. Le smoke à ce moment (cela peut être bouger depuis) rendait l'unité invisible et pas hard cover ( mais il est possible aussi de les considérer comme 2 fumigènes différents ) de plus l'unité dans un smoke ne pouvait pas tirer.
D'où l'intérêt de l'infrarouge qui contourne le problème.Et dans ce cas le smoke screen sert à protéger une unité après son tir.

Sinon c'est juste un avis, c'est toi le BOSS king.
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Message  Heerpipe Mar 9 Aoû 2011 - 1:57

C'est plus que j'en espèrais !
Demain, j'essaye de mettre à jour le site Mekatank avec les nouveaux modèles qui viennent d'être expédiés au moulage !
Salutations à tous et encore un grand bravo !
Olivier

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